Игрушку на все времена для любого человека придумать довольно просто, если вспомнить, что в каждом из нас живет ребенок со своими слабостями и желаниями.
И в каком бы мы возрасте не находились, есть игрушка, которая напомнит нам о тех далеких счастливых днях и годах. Некоторые ее хранят до глубокой старости.
А можно ли найти во всех этих игрушках – разнообразных, как и все их обладатели – единственную черту, понятную и узнаваемую для любого человека?
Кажется невыполнимой задачей! Но …
Могу поспорить, что, мысленно возвращаясь на десятки лет назад, мы всегда улыбаемся. Не так искренне и открыто, как в далеком детстве. Но делают это все без исключения.
И улыбка опять же из детства – первая человеческая эмоция, как проявление чувства счастья и радости.
И чтобы создать игрушку на все времена, обратимся за помощью – как это странно не прозвучит – к технологии электронных чернил, лежащей в основе таких устройств как электронные книги.
И кратко напомним об этой технологии, чтобы понятен был принцип, заложенный в игрушке.
Итак, два электрода (метка 1 и 2), между которыми располагаются капсулы. В капсулах есть вещество белого и вещество черного цвета.
Мы смотрим на экран электронной книги сверху (по направлению красной стрелки).
И, если на нижний электрод подается положительный заряд, то черное вещество притягивается вниз, а белое – вверх (метка «а»). Если внизу потенциал и плюс, и минус на электродах внизу, то получается серый оттенок (метка «b»). А если на нижний электрод подать отрицательный заряд, то вещество темного цвета поднимется вверх (метка «с»).
И в отличие от плоских экранов электронных книг, свернем весь этот набор в мячик, выстроив капсулы по сфере (метка d») и установив в середине электронную начинку.
Чего мы добились?
А получили небольшой мяч, на котором изображение формируется исключительно электронными чернилами, если мы включим весь этот механизм, нажав на малоприметную кнопку вверху.
Какое изображение? Ну, конечно, улыбающегося лица. Но весь фокус состоит в другом.
А именно – если мячик покатить (метка 1-2), то улыбающееся лицо в виде смайлика будет оставаться на одном месте – спереди по ходу, несмотря на вращение самого мяча.
Для ясности разделим вращение мяча (метка а) и антивращение – если можно так сказать – смайлика (метка «b»).
Если оценивать вращение мяча как по часовой стрелке (метка а), то перемещение смайлика будет в противоположном направлении (метка b).
Таким образом, при движении мячика его электронные мозги вычисляют направление и стараются расположить смайлик в наиболее удобном месте для восприятия. Мяч вращается, а улыбка остается.
И любой ребенок, в каком бы он возрасте не находился, обязательно увидит улыбку на мяче, которая всегда смотрит в его сторону. Не хочешь, а все равно обрадуешься катящейся на тебя улыбке.
И такой сюрприз, приятный во всех отношениях, кому-то принесет радость, …
… а кому-то напомнит о ней, вернув на несколько мгновений в детство.
При подготовке иллюстраций использовались фотографии на правах Public domain из открытых источников
Права на фотографии сохраняются за их владельцами.









