А ведь хочется иметь мобильный телефон, способный создать трехмерное изображение над своим экраном.
Не имею в виду 3D-технологию, использованную в нашумевшем фильме «Аватар». Вернее, технологию, представляющую плоское изображение на экране в псевдо-объемном виде, эмуляторе объемности.
Современные аппараты, создающие объемное изображение, которое можно рассмотреть со всех сторон, громоздки. Все выполняется на уровне экспериментальных работ, и сами аппараты существуют в единственном экземпляре.
До миниатюрности на уровне мобильного телефона и массовости производства им еще очень далеко.
Но вполне резонный вопрос: «А зачем?»
В первую очередь для того, чтобы посмотреть на объект самому со всех сторон. Приблизить какую-то его часть, возможно, получить сечение (конечно, виртуальное). Ну, например, знаменитой египетской пирамиды Хеопса. Ну и миллион вещей вдобавок.
Во-вторых, проделать то же самое вместе с друзьями и узнать их мнение. Наверняка, что-то упустишь. А они найдут что-то новое.
Но вполне уместен и второй резонный вопрос: «Как это сделать»?
И для эксперимента возьмем новинку нынешнего сезона – мобильный телефон iPhone 4G от корпорации Apple.
В варианте с трехмерным изображением он ничем не будет отличаться от своих нынешних собратьев.
И чтобы понять изюминку, которая обеспечивает трехмерную картинку, …
… виртуально разрежем мобильник поперек и посмотрим на его сечение.
Внутри корпуса (метка «а») мы обнаружим два центральных валика (метка «b») и два боковых (метка «с»). На центральные намотана лента (метка «d»), состоящая из десятка полтора пленочных экранов (производители этой диковинки рапортуют об уменьшении их толщины фантастическими темпами). Вспомним об их трех достоинствах: они – прозрачны, они – эластичны, они – сохраняют упругость.
Эти достоинства позволяют скручивать набор пленочных экранов с центральных валиков. И скручивать НАВСТРЕЧУ друг другу. Естественно, набор пленочных экранов начнет изгибаться вверх, образуя многослойную дугу. Причем, расстояние между слоями точно согласуется с разницей по толщине пленки (дельта R – разница радиусов).
Сразу оговоримся, если скручивать пленочные экраны в обратном направлении, то мы спрячем все назад, и экран станет плоским.
Но вернемся к главному – выгнутый набор пленочных экранов создаст объем, в котором можно ПРОСТРАНСТВЕННО создавать фигуры (метка 1), фигуры различного цвета (метка 2), …
… фигуры, смещенные в пределах этого объема (метка 3), несколько фигур в этом объеме (метка 4). Отвечать за точное взаимное расположение пикселей/светодиодов, чтобы получалась та или иная фигура, будет программное обеспечение (software).
При таком решении, мы получаем над дисплеем объем, сформированный выгнутыми пленочными экранами. При этом они – прозрачные и достаточно прочные.
И, если фигуру, созданную в поперечном сечении, дополнить до конкретного объема в продольном направлении, …
… то довольно легко мы получаем трехмерное изображение не только простых фигур, …
… но и более сложных структур. Например, фрагмент статуи Свободы, что установлена в США.
Кстати, проиллюстрировать для себя процесс создания выпуклого монитора из пленочных экранов просто: достаточно раскрыть любую книгу и сдвинуть ее листы от края к центру – совсем немножко.
Что-то аналогичное реализовано и в этом трехмерном экране для мобильных устройств.
При создании иллюстрации использовались Photo Courtesy of корпорации Apple на правах Public Domain.













[...] Более подробно можно ознакомиться по этой ссылке [...]