Реальные трехмерные изображения будут создавать массу проблем для постановщиков того или иного сюжета.
Посудите сами – мы привыкли воспринимать, например, кино, сидя перед экраном. А теперь представьте, что во время сеанса, кому-то захотелось посмотреть на происходящее сбоку или сзади экрана.
Что он может сделать? Да просто встать и передвинуть свое стул/кресло правее или левее.
И в связи с этим у постановщиков должна разболеться голова от одной мысли: «Что же поставить в качестве фона сбоку и спереди авансцены?»
Когда все сидят перед экраном, то это привычно – фон расположен перед зрителем, позади всей постановочной сцены
А вот когда зрителю взбредет в голову посмотреть на происходящее сзади, то он должен увидеть … съемочную группу со всеми камерами, светильниками-юпитерами и т.д.
Конечно, в будущих трехмерных фильмах зритель, зашедший сзади экрана, увидит то, на что в данный момент смотрит главный герой/героиня. Если он шагает, то это будет тротуар или дорога. Если он мчится на автомобиле, то зритель сможет увидеть набегающее скоростное шоссе.
И самое интересное в этом – иметь … монитор, способный разместить в себе трехмерное изображение.
Попробуем создать его!
Для начала напомним себе о двух постулатах, известных уже сегодня. Первый – получены пленочные мониторы, которые прозрачны как стекло.
Что подсказало некоторым создать отдельный вид искусства – укрывать часть предмета прозрачным монитором.
Второй постулат – пленочные экраны становятся все более тонкими и более гибкими.
Что вдохновляет на создание аналогичных – гибких, – экранов-картин даже производителей плазменных мониторов/телевизоров.
Так что же сделать, чтобы получить монитор для отображения трехмерных изображений?
А сделаем просто – свернем в кольцо гибкий, прозрачный пленочный экран (метка «а»), закрепив в отдельную колодку (метка «b») все контакты (специально отобразим это на зеленоватом фоне для наглядности).
И сделаем это не с одним экраном, а с несколькими десятками аналогичных экранов, расположив их на определенном расстоянии друг от друга (черные стрелки). Таким образом, мы получаем реальный объем, заполненный полностью светодиодами.
Программное обеспечение (software) обеспечит взаимное свечение светодиодов так, …
… что в этом скрученном наборе будет созданы трехмерные изображения – яркие и достаточно четкие. Последнее обеспечивается количеством экранов, скрученных воедино. Кстати, развернем колодку с контактами назад, чтобы не мешала полноценному восприятию монитора.
И, если мы уберем зеленоватый фон, который использовали для наглядности, то перед зрителем остается только 3-х мерное изображение.
Сразу возникает вопрос размеров/соразмерности такого монитора и зрителя.
По техническим возможностям – на настоящий момент – вполне можно создать экран размером с сидящего человека.
Ближайшая перспектива 2-3 лет – трехмерные (3D) мониторы, превосходящие рост человека, …
… что дает реальную возможность обходить его со стороны и вокруг!
Но более комфортным представляется вращение изображения (внутри монитора) по указанию зрителя. Например, держа пульт в руках
Назовем это – динамическим режимом, потому что зритель привычно сидит/стоит на месте, глядя на монитор. Хотя никто ему не запретит встать и посмотреть на происходящее сбоку или сзади.
Удобно!
При создании иллюстраций использованы фотографии на правах Public Domain из открытых источников.













