Трехмерная компьютерная графика такая же непонятная для многих вещь, как и 3-х мерные анимационные фильмы. Но у объемных мультиков (анимационных фильмов с объемными образами) есть преимущество – их можно увидеть на экране телевизора или кинотеатра в действии.
А вот огромные установки, создаваемые объемными до того, как их изготовят в металле, вызывают удивление и непонимание.
И на извечный вопрос, который мне задают в течение последних 20-ти с лишним лет: «Так, что ты рисуешь на компьютере?», я даю один и тот же ответ: «Чтобы объяснить, это надо увидеть».
Кстати, в заставке поста – пример такой объемной графики.
Признаться, за это время увидел эволюцию у руководства в отношении к компьютерной 3-х мерной графике: от восприятия этого, как забавы, до понимания её, как серьезной вещи, помогающей зарабатывать/выбивать деньги на многомиллионные проекты.
На самом деле, еще более высокое руководство, обладающее деньгами, начинает прислушиваться к просьбам нашего руководства, глядя на заранее нарисованные объемные здания, сооружения, расстановку оборудования и размещение персонала.
- А мы не ожидали, что у вас всё так солидно и серьезно – то и дело слышишь от VIP-персон.
Выходит, что забава, с которой начиналась компьютерная графика, приобретает статус стратегического планирования и гарантом для перспективного финансирования на долгие годы вперед.
Но сегодня не об этом, а о том, что для эффективной работы надо делать интерфейс этих программ чуть комфортней для более … быстрых действий.









